Briscola aradı: nasıl oynanır, İtalyanca kurallar


post-title

Denilen koz nasıl oynanır, çılgın koz olarak da bilinen ve esas olarak oyuncu sayısından farklı olduğu klasik kozdan biraz daha karmaşık olan bu kurnaz kart oyununun kuralları nelerdir.


Kart destesi

Bu oyunda kullanılacak güverte, koz için kullanılanla aynıdır, yani 40 farklı İtalyan kart destesi, dört farklı takım grubuna ayrılmıştır: bardaklar, kılıçlar, çubuklar ve para.

Ayrıca jokerleri, 8, 9 ve 10'u çıkararak bir Fransız kart destesini (takım elbise olanlar: kalpler, elmaslar, kulüpler ve maçalar) kullanabilirsiniz.


Oyuncu sayısı

Oyuncular bir koz çağrısıdır ve rakiplerin kim olduğunu ve oyun arkadaşlarının kim olduğunu ortaya çıkarmak oyunun ilerleyişi olacaktır. Bu arama kartı tarafından ortaya çıkarılacaktır.

Puanlama sistemi

Denilen kozun nihai skoru ve kavrama değeri, geleneksel kozla aynı şekilde hesaplanır.

- As Puanları 11


- Üç Puan 10

- Kral Puan 4

- At Puanları 3


- Jack veya Woman Puanları 2

- 7 Puan 0

Önerilen okumalar
  • Evde bir odayı kolayca badana nasıl yapılır
  • Pantolon için mükemmel kıvrımlar nasıl yapılır
  • Hediye fikirleri: ne hediye, nereden alınır
  • Demir için demineralize distile su nasıl yapılır
  • Karıncalar doğal olarak bahçeden ve evden nasıl çıkarılır

- 6 Puan 0

- 5 Puan 0

- 4 Puan 0

- 2 Puan 0

Tutma değeri azalan sıradadır: as, 3, kral, kadın, kriko, 7, 6, 5, 4, 2.

Ayrıca Briscola denilen kim kazanır ilk 60 puan kazanır.

elemelerindeki

Krupiye, kartları her oyuncuya, sağında oturandan başlayarak dağıtır ve saat yönünün tersine ilerleyerek, her oyuncuya iki kez 8 kart verir.


Oyuncular beş kişidir, bu nedenle güverte dağılımla sona erer ve kozu göstermek için masanın üzerinde açık bir kart yoktur.

Aranan kozun yürütülmesi

Trump kartı oyuncular tarafından seçilir, çünkü masada koz yoktur.

Krupiyenin sağında oturan ilk elli oyuncu yüksek sesle bir kart söyler, genellikle en güçlü olduğu takımınkini çağırır, örneğin bir ası ve üçü varsa, bir kral çağırabilir, ancak elbiseyi belirtmeden ve masaya herhangi bir kart koymadan.

Devam ederek, sağındaki oyuncu dönüşü yanında oturan oyuncuya geçirmeyi veya her zaman daha önce adlandırılandan daha düşük bir değere sahip bir kart olması gereken bir kart aramayı seçebilir.

Aramayı veya katlamayı seçebilen tüm oyuncular, biri 2'yi aramaya gelene kadar.

Bu noktada, 2'nin arayanı hangi elbiseyi çağırdığını belirtmelidir, bu da onu tüm el için koz kıyafeti yapar.


O andan itibaren aranan kartı elinde bulunduran oyuncu, onu çağıran kişinin gizli müttefiki (kart oynanana kadar) olur.

Sonuç olarak oyun, biri arayan ve aranan kartın sahibi, diğeri diğer üç oyuncudan oluşan iki takım arasında gerçekleşir.

Nadiren, yüksek değerli birçok koda sahip olan bir oyuncu kendini çağırır veya "el ele" dedikleri gibi, bu durumda karşılıklı olarak dört şüpheli rakibe karşı savaşmak için yalnız kalır.

Etiketler: Nasıl yapılır?
Top