Bilimsel Scopone: nasıl oynanır ve kurallar


post-title

Bilimsel scopone nasıl oynanır, nelerden oluşur ve geleneksel süpürge, güverte tipi, puan ve oyunun kuralları nelerdir.


Kurallar Chitarrella'yı keşfeder

Bazı kart oyunlarında bir inceleme yazan 18. yüzyıldan kalma bir keşiş olan Chitarrella, bilimsel skoponu büyük bir süpürgeyle karşılaştırdı, ancak ikincisinin aksine daha fazla bellek ve sezgi gerektiriyor.

Bilimsel skopon, İtalya'daki en popüler oyunlar arasında, olumsuz kartlara sahip olmasına rağmen, tüm yeteneğini kullanan oyuncuya kazanma şansını en yüksek olan oyundur.


Bilimsel skopon oynamak için her biri 10'ar kartlık dört gruptan oluşan 40 kartlık deste kullanılır: bardaklar, kılıçlar, çubuklar, para.

Her takım için güvertede, bir as veya 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, at, 8 puan değerinde bir kadın, 9 değerinde bir kadın ve bir kral olacak 10 değerinde.

En iyi bilinen scopone dörtte oynanır ve oyuncular iki çifte bölünür.


Final skoru

a) Oyun sonunda en az 21 kart fethedecek olan çifte bir puan verilecektir, yani desteyi oluşturanların yarısından fazlası.

Her iki çiftin de elinde 20 kart bulması durumunda puan verilmeyecektir, çünkü çiftler bile gitmiş, yani "okşadı".

b) Bir nokta, oyunun sonunda, en fazla sayıda elmasa sahip olacak olan çifte, yani bu takımın beşten fazla kartını bulan çifte gidecektir.


Beraberlik durumunda, puan iki çiftten hiçbirine verilmeyecek ve rakiplerin paten yaptığı söylenecektir.

c) Settebello adı verilen 7 pırlantaya sahip olan çift bir puan alacaktır.

Önerilen okumalar
  • Evde bir odayı kolayca badana nasıl yapılır
  • Pantolon için mükemmel kıvrımlar nasıl yapılır
  • Hediye fikirleri: ne hediye, nereden alınır
  • Demir için demineralize distile su nasıl yapılır
  • Karıncalar doğal olarak bahçeden ve evden nasıl çıkarılır

d) İlk maçı yapan çifte bir puan verilecektir. Primer ile, aynı değere sahip, ancak farklı türden dört kart dizisini kastediyoruz.

İki çiftten hangisinin ilk adımı attığını belirlemek için, hesaplama şu değerleri dikkate alarak yapılmalıdır:

- asın değeri 16

- 2 değeri 12

- 3, 13 değerinde

- 4 14 değerinde

- 5 değerinde 15


- 6'nın değeri 18

- 7 değerinde 21

- her rakam 10 değerinde

Bu puan sadece primerayı kimin kazanacağını ve bu yüzden kimin bir puan kazanacağını belirlemek için değer taşır.

Scopone oyunu genellikle çiftlerden biri 11 puana ulaştığında sona erer.

İki çiftin birlikte zafer için gerekli noktalara ulaşması durumunda, oyun iki çiftten biri diğerinin önüne geçene kadar devam edecektir.


elemelerindeki

İlk dağıtıcı seçildikten sonra, oyun sırasında diğer oyuncular sırayla sağdan başlayıp saat yönünün tersine devam ederek bu rolü oynayacaklardır.

Kartları karıştırdıktan ve oyuncunun solunda desteyi kestikten sonra, dağıtıcı kartları sağdaki oyuncudan başlayarak dağıtacaktır.

Genellikle her oyuncu, krupiye üç kez üç kart dağıtır.

Sonuç olarak, anlaşmanın sonunda, her oyuncunun elinde 9 kart olmalı ve masada açık olarak 4 kart olacaktır.

Anlaşma sırasında bir veya daha fazla kart rastgele açık olarak dağıtılırsa, kartların yeniden yapılması gerekir.

Ancak, dağıtıcı bir dağıtım hatası yaparsa ve bir oyuncu elinde olması gerekenden daha fazla veya daha az kart bulursa, bu dağıtımın ilk olarak, yani dağıtıcının sağındaki oyun, bu dağıtımın tekrarlanmalı veya edilmemelidir.

Masada açık olarak dört kartın dört veya üç kral olması durumunda, oyun yeniden dağıtılacağı için kartların yeniden dağıtılması gerekir.

Oyun oynama

Oyun sırasında, her oyuncu bir seferde bir kart oynar, masadaki bir veya daha fazla kartı almaya çalışır, eğer herhangi bir kart alma imkânı yoksa, kartlarından birini açık olarak, masanın yanındaki masaya bırakmalıdır. diğer.

Oyuncu, kartlarından biriyle masada bulunan iki veya daha fazla kart almak istiyorsa, bunu sadece masada oynamak istediği kartla aynı kart yoksa yapabilir.

Örneğin, 5 oynamak istiyorsa ve masada 5 varsa, masada 5 ve toplamı veren 3 ve 2 olsa bile bu 5'i alması gerekir.

Yani, masaya oynananla aynı değerde bir kart varsa, oyuncu birden fazla kartın bir karışımını değil bunu almalıdır.

Masadaki her şeyi bir kartla aldığında süpürge alır.


Sonra bir süpürge yapmamıza izin veren kartı, fethedilen kartların altına bakacak şekilde yerleştirin.

Destenin son kartı oynandığında ve bu kartla yerdeki herkes alındığında, süpürge olarak değil normal bir bekletme olarak kabul edilir.

Elin sonunda, destedeki tüm kartlar bir kez oynandığında, kartların masasında kalırlar, son numarayı yapan oyuncuya gideceklerdir.

Oyunun amacı

Scopone'un temel kuralı: dağıtıcı ve ortağı, oyun sırasında, kartları eşleştirmeye, yani aynı değerde kalmaya çalışmalı, rakipler ise onları eşleştirmek için her şeyi yapacaklar.

48 kuralı

Bilimsel skopon oyununda, hangi kartların rakiplerin elinde kaldığını anlamaya yardımcı olabilecek bazı kurallar vardır.

En iyi bilinen, oyuncuların hangi kartların eşleştirildiğini ve hangilerinin eşleşmediğini hatırlamasına izin veren 48 kuralıdır.

Örneğin, eldeki ilk oyuncu 6 + 2 ile 8 alırsa, eşleştirilmemiş sayılar 2, 6 ve 8'dir.

Bu noktada birisi 6 + 2 = 8 eşit başka bir numara yaparsa, bu kartlar yeniden görünür.

Öte yandan, bekletme 2 + 5 = 7 olsaydı, 2 yeniden ortaya çıkar ve 5,6,7 ve 8 yayılır.

Bu şekilde, hangi kartların eşleşmediğini akılda tutarak, oyuncu elin son turundan önce diğer üç oyuncunun elinde hangi kartları tuttuğunu anlayabilecektir.

Etiketler: Nasıl yapılır?
Top